Aquí, como ferramentas para a investigación-xogo, imos atopar:
- Caixas de luz para experimentar coa cor, a transparencia, as texturas.
- Obxectos, pezas, materiais manipulables, area, cordóns, etc. todo o necesario para crear experiencias que levadas a cabo sobre as mesas de luz de Ephimera Play converterán o xogo nun laboratorio.
- Ademais do contedor, atoparemos unha sala onde o único co que xogar sexa a luz, a súa presenza e ausencia, a cor, e nós mesmos.
- Unhas bandas téxtiles colgadas do teito farán visible ese xogo intanxible
[Xogos propostos por Irene Fernández de Createctura ]