El videojuego gallego: un viaje interactivo por 40 años de patrimonio cultural | Exposición en la Biblioteca de Galicia

La Biblioteca de Galicia será el escenario de la muestra bibliográfica El Videojuego Gallego: un viaje interactivo por 40 años de patrimonio cultural, que nace con motivo del Día de las Bibliotecas 2026. La exposición reúne más de 60 piezas, entre videojuegos, libros, artículos, materiales interactivos y audiovisuales y objetos promocionales, para recorrer la evolución del sector en Galicia desde sus inicios hasta la actualidad.

La muestra ofrece una mirada cultural, histórica y social al videojuego gallego, más allá de su dimensión como industria creativa o forma de entretenimiento. A través de las obras, de las personas creadoras y de los diferentes contextos tecnológicos y educativos, permite conocer la evolución del sector y su relación con la cultura y la identidad gallegas.

El recorrido se organiza en once bloques cronológicos y temáticos que abarcan cuatro décadas de historia. Comienza con The Wall (1986), considerado el primer videojuego gallego y pionero en su integración en los circuitos profesionales españoles, y continúa con los desarrollos de los años 90 y principios del siglo XXI. En esta etapa destacan Cuban Mission, el primer videojuego comercializado en gallego; Merliño, que alcanzó una amplia distribución en las escuelas; y Glest, referente del código abierto y de la innovación técnica en 3D.

El viaje llega hasta la actualidad, marcada por la profesionalización del sector y la distribución digital global. Entre las creaciones más recientes figuran el reconocido Yuppie Psycho, la saga automovilística Super Woden y propuestas académicas como Gelatina is Hungry, ejemplos de la diversidad y la proyección del videojuego gallego.

El proyecto nace de la colaboración entre la Biblioteca de Galicia y la Fundación Museo del Videojuego (MUVI) y combina fondos propios de la Biblioteca con piezas cedidas por el museo. La exposición incorpora vídeos, demostraciones automatizadas, secuencias de juego y recursos digitales que permiten acercarse a estas obras desde una perspectiva visual e interactiva, al tiempo que contribuye a la visibilización, preservación y contextualización del patrimonio videolúdico gallego.

 

 

 
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#aculturasegue
4 Jun — 29 Nov 2026
De martes a domingo | De 10 a 20 h
A partir del 31 Jul 2026
De 10 h a 20 h
Del 17 sep 2026 al 9 ene 2027
Del 24 sep - 30 nov 2026
Del 24 sep - 30 nov 2026
15 Oct 2026 — 10 Ene 2027
De martes a domingo | De 10 a 20 h
4 Nov 2026 — 28 Mar 2027
De martes a domingo | De 10 a 20 h