La Xunta y la Universidad de Vigo promueven en el Gaiás la creación de videojuegos a partir de obras literarias

Santiago de Compostela, 01 de Febrero de 2022

La Xunta de Galicia, a través de la Fundación Cidade da Cultura, amplía el programa de Residencias Artísticas del Gaiás a la creación digital y a los videojuegos con la Residencia COMTECART, promovida en conjunto con la Universidade de Vigo. La iniciativa permitirá a 17 estudiantes y egresados recientes de la universidad aprovechar los espacios y recursos de la Cidade da Cultura para desarrollar proyectos de videojuegos basados en obras literarias gallegas.

La directora gerente de la Cidade da Cultura, Ana Isabel Vázquez, presentó hoy la convocatoria acompañada del vicerrector del Campus CREA de Pontevedra, Jorge Soto, y de la profesora de la Universidad de Vigo Beatriz Legerén, miembro del grupo de innovación educativa COMTECART del que toma su nombre esta residencia creativa.

Comunicación, tecnología y arte son los tres pilares sobre los que se asienta la Residencia COMTECART. Tres campos que forman también la base de una industria cultural, la de los videojuegos, que demanda el trabajo en equipo de perfiles muy diversos, desde aquellos ligados a la ingeniería de software y la programación hasta profesionales de la música, el arte, la literatura o el diseño. Con esta premisa, Ana Isabel Vázquez subrayó que la residencia COMTECART convoca el talento del alumnado universitario en la Cidade da Cultura para que se conozca y reconozca entre sí, favoreciendo sinergias que podrán ser el primer paso para el desarrollo de nuevas productoras de videojuego gallegas.

En este sentido, la Residencia COMTECART entronca con la apuesta por la innovación y la creación digital recogida en el II Plan Estratégico Cidade da Cultura (2021-2027), que aspira a convertir el Gaiás en una factoría de contenidos culturales en la que tienen cabida todas las manifestaciones del arte y de la cultura contemporáneas, entre ellas también los videojuegos. El futuro Centro de Artes Digitales de Galicia o el programa de acciones del Hub Audiovisual de la Industria Cultural, que contempla, entre otras, la puesta en marcha de una aceleradora empresarial específica, son también muestra del apoyo del gobierno gallego al sector.

Una experiencia pioneira en Galicia

Las personas seleccionadas en la Residencia COMTECART formarán equipos multidisciplinarios que trabajarán de manera intensiva en el Gaiás entre los meses de marzo y abril, bajo la orientación de un equipo de docentes de la Universidad de Vigo. En ese tiempo tendrán que completar todas las fases que implica la creación de una prueba de concepto de un videojuego, desde la idea inicial hasta el diseño de personajes, narrativas, mecánicas de juego y programación. Se trata, según explicó la directora gerente de la Cidade da Cultura, de una experiencia pionera en Galicia que busca acercar a los estudiantes a los procesos y ritmos de creación con los que se trabaja en la industria.

Los videojuegos que nacerán de esta estancia tendrán además el valor añadido de tomar como base una obra literaria, estableciendo un provechoso diálogo entre manifestaciones diversas del arte y de la cultura gallegas.

El grupo de innovación educativa COMTECART que pone nombre a esta nueva residencia artística en el Gaiás viene desarrollando con éxito experiencias similares dentro de la Universidad de Vigo. La colaboración con la Cidade da Cultura supone un salto cualitativo fuera de las aulas para el proyecto, permitiéndole aprovechar no solo los espacios del complejo del Gaiás, sino la red de recursos institucionales y relacionales que este pone a su disposición.

La convocatoria de la Residencia COMTECART está abierta hasta el 11 de febrero. Podrán concurrir a la misma las alumnas y alumnos matriculados en el presente curso en cualquiera de las titulaciones de grado y master que oferta la universidad, así como aquellas personas que hayan obtenido su título en el curso 2020-2021.